新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)訊(記者覃澈)7月14日,2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在廣東深圳舉辦。騰訊公司首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕從電競(jìng)和傳統(tǒng)體育的融合、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)外延等角度再次肯定了電競(jìng)在當(dāng)下正進(jìn)化為一項(xiàng)具備全球影響力的新興體育運(yùn)動(dòng)。
騰訊公司首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕?;顒?dòng)舉辦方供圖
任宇昕表示,電競(jìng)?cè)缃裨趪?guó)內(nèi)市場(chǎng)始終保持著非常良好的發(fā)展趨勢(shì)。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,全球電競(jìng)觀眾在5年時(shí)間里從3.35億增長(zhǎng)到5.32億,漲幅達(dá)到約60%。以2021年英雄聯(lián)盟S11全球總決賽為例,其同時(shí)觀看的人數(shù)峰值就超過(guò)了7300萬(wàn),熱度比肩全球最頂尖的體育賽事。而在即將舉辦的亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)項(xiàng)目勢(shì)必會(huì)再次引爆全球電競(jìng)用戶的關(guān)注。
公開數(shù)據(jù)顯示,目前中國(guó)有70.3%的網(wǎng)民認(rèn)為電競(jìng)應(yīng)該參與重大傳統(tǒng)體育賽事,而66.8%的網(wǎng)民認(rèn)為其與足球、籃球同屬于體育運(yùn)動(dòng),同樣據(jù)一項(xiàng)覆蓋了美、日、韓等多國(guó)的調(diào)研顯示,超過(guò)70%的網(wǎng)民認(rèn)為電競(jìng)會(huì)讓不同國(guó)家和不同文化的人相互理解。
貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的融合不但成為全球范圍內(nèi)越來(lái)越受關(guān)注的新趨勢(shì)。同時(shí)電競(jìng)的內(nèi)核就是體育,而體育也需要更多新的形態(tài),交流和融合是大勢(shì)所趨,因此需要更大力度推動(dòng)電競(jìng)與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的互相學(xué)習(xí),持續(xù)提升參與度和專業(yè)度,構(gòu)建更多從大眾到職業(yè),從區(qū)域到全球的多層級(jí)賽事體系,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升基建能力,打造適應(yīng)全球化趨勢(shì)的賽事體驗(yàn)。
“在新消費(fèi)業(yè)態(tài)和內(nèi)容衍生等方面,我們有機(jī)會(huì)展開更多的探索,讓電競(jìng)與人們的生活和情感產(chǎn)生更廣泛的連接,成為促進(jìn)潮流文化發(fā)展以及全球文化交流的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景。
騰訊非常希望能與各方一起,秉著主動(dòng)、開放、自律的態(tài)度,在這些方面做出更多建設(shè)性的投入,共同開啟更加繁榮的‘新競(jìng)界’。”任宇昕說(shuō)。
編輯 徐超
校對(duì) 李立軍