11月16日,成都AG超玩會(huì)以4:2戰(zhàn)勝重慶狼隊(duì)。官方供圖


11月16日,北京工人體育場(chǎng)。成都AG超玩會(huì)以4:2戰(zhàn)勝重慶狼隊(duì),成功捧起2024年王者榮耀KPL年度總決賽冠軍獎(jiǎng)杯。


新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者注意到,這場(chǎng)比賽吸引到眾多玩家的關(guān)注。不但有超3萬(wàn)名電競(jìng)迷涌入北京工人體育場(chǎng)線下觀看,更有上千萬(wàn)玩家通過(guò)不同直播平臺(tái)全程觀看了此次決賽。


“作為國(guó)民電競(jìng)頭部IP,王者榮耀的影響力不用質(zhì)疑,其熱度也隨著賽事的不斷舉辦而持續(xù)上升。”一位業(yè)內(nèi)人士分析稱,“受此影響,在當(dāng)下越來(lái)越被市場(chǎng)和業(yè)界所認(rèn)可的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),未來(lái)勢(shì)必也會(huì)得以迅猛發(fā)展?!?/p>


AG超玩會(huì)摘冠 超千萬(wàn)粉絲關(guān)注賽事


隨著重慶狼隊(duì)的水晶告破,成都AG超玩會(huì)的選手們沖上舞臺(tái)中央,在現(xiàn)場(chǎng)眾多粉絲的歡呼聲中,高高捧起象征冠軍的圣龍杯。


據(jù)公開資料顯示,成都AG超玩會(huì)成立于2016年,是國(guó)內(nèi)王者榮耀電競(jìng)項(xiàng)目里最頂級(jí)的俱樂(lè)部之一。近年來(lái)曾獲得2023CFS亞洲系列賽冠軍、2024KPL夏季賽冠軍、王者榮耀世界冠軍杯等諸多榮譽(yù)。而在此次王者榮耀KPL年度總決賽中,其先后戰(zhàn)勝武漢eStarPro以及蘇州KSG等強(qiáng)隊(duì),最終奪冠。


一時(shí)間,AG超玩會(huì)奪冠的消息在網(wǎng)上掀起熱潮。


早在比賽開始前,貼吧、微博等社交平臺(tái)上,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的電競(jìng)粉絲熱烈討論著誰(shuí)能獲得最終的冠軍?!巴跽邩s耀世界冠軍杯”“AG超玩會(huì)對(duì)戰(zhàn)重慶狼隊(duì)”等話題更是登上熱搜榜單。而在比賽中,貝殼財(cái)經(jīng)記者登錄B站、虎牙等網(wǎng)站后發(fā)現(xiàn),約有上千萬(wàn)的粉絲通過(guò)不同平臺(tái)全程觀看了這場(chǎng)決賽。


隨著比賽結(jié)束,“AG世冠奪冠”也迅速成為玩家熱議的話題,并引發(fā)583.6萬(wàn)次閱讀。


“作為當(dāng)下王者榮耀職業(yè)賽事中最頂級(jí)的俱樂(lè)部,兩支戰(zhàn)隊(duì)旗下不僅有著多名明星選手,也都曾登頂過(guò)賽事的最高獎(jiǎng)臺(tái)。兩隊(duì)的交手自然吸引著無(wú)數(shù)玩家的關(guān)注?!彪姼?jìng)行業(yè)觀察者馬靜告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,“尤其作為‘電競(jìng)北京2024’系列活動(dòng)重磅賽事,加上時(shí)隔三年再次回歸北京,勢(shì)必為玩家們帶來(lái)一場(chǎng)精彩激烈的比拼。而玩家的關(guān)注和參與,也會(huì)使得國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)持續(xù)爆發(fā)向上。”


電競(jìng)?cè)電W?百億產(chǎn)業(yè)爆發(fā)迅猛


經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正以迅猛之姿成為社會(huì)層面認(rèn)可和肯定的新興體育產(chǎn)業(yè)。


據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)銷收入為120.27億元,同比增長(zhǎng)4.43%,扭轉(zhuǎn)了此前連續(xù)兩年同比下降趨勢(shì)。另外用戶規(guī)模也達(dá)到4.9億,同比增長(zhǎng)0.52%。


另外據(jù)中商情報(bào)網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,全球電子競(jìng)技收入規(guī)模呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),預(yù)計(jì)2025年總收入有望超過(guò)18.6億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)13.4%,而觀眾總數(shù)預(yù)計(jì)也將超過(guò)6.4億人。


行業(yè)的持續(xù)爆發(fā),自然也吸引著多方資本和傳統(tǒng)品牌的興趣和關(guān)注。


貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,電競(jìng)正在逐漸替代足球、籃球等傳統(tǒng)賽事項(xiàng)目,成為Z時(shí)代年輕人心中最具影響力的賽事。而王者榮耀作為移動(dòng)端電競(jìng)項(xiàng)目的頭部IP,不但吸引著數(shù)以億計(jì)的年輕人玩耍和觀賽,其在2023年杭州亞運(yùn)會(huì)上代表中國(guó)電競(jìng)的奪金,更使得其商業(yè)價(jià)值被凸顯,并獲得越來(lái)越多品牌方的青睞。


以《王者榮耀》官方賽事KPL為例。據(jù)業(yè)內(nèi)媒體統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2024年KPL賽事贊助商已達(dá)16個(gè),其中涵蓋了汽車、3C數(shù)碼、服裝等多個(gè)領(lǐng)域。


“當(dāng)前中國(guó)擁有全球數(shù)量最多的電競(jìng)用戶,經(jīng)營(yíng)收入穩(wěn)居世界前列。”中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君表示,2024年上半年,多地政府相繼出臺(tái)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)扶持政策,致力于推動(dòng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的建設(shè)與完善,促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,“中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模穩(wěn)步擴(kuò)大,電競(jìng)產(chǎn)品與賽事類型更加豐富多元,業(yè)已呈現(xiàn)品牌化發(fā)展趨勢(shì)。”


值得注意的是,隨著國(guó)際奧委會(huì)于2024年7月宣布與沙特阿拉伯國(guó)家奧林匹克委員會(huì)達(dá)成合作,將在2025年舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的消息傳開,無(wú)數(shù)從業(yè)者和玩家開始期待電競(jìng)項(xiàng)目在成為亞運(yùn)會(huì)正賽項(xiàng)目后,未來(lái)也能出現(xiàn)在奧運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)。


新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者 覃澈 編輯 王進(jìn)雨 校對(duì) 盧茜