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9月初,網(wǎng)易代理的《寶可夢大探險》官宣將于2025年2月終止運(yùn)營。


這已是眾多停運(yùn)的游戲之一。公開數(shù)據(jù)顯示,僅今年以來就有30多款游戲宣告停止運(yùn)營,其中不乏騰訊、網(wǎng)易、B站等廠商的產(chǎn)品。而在過去一年,至少近80款游戲消失在了市場當(dāng)中。


新京報貝殼財經(jīng)記者了解到,隨著游戲市場迅猛爆發(fā),廠商們?yōu)榱藫屨纪婕屹Y源,一度大肆研發(fā)、推廣多款產(chǎn)品。而市場競爭加劇以及玩家喜好的選擇,也讓無數(shù)游戲走紅后迅速失去熱度,最終不得不被運(yùn)營商所放棄。


“畢竟作為一款在國內(nèi)上線已有3年多時間的知名IP游戲,必然有大批玩家擁躉?!币晃弧秾毧蓧舸筇诫U》玩家如是說。讓玩家怒火難消的是,游戲廠商往往“敷衍”補(bǔ)償。


新京報貝殼財經(jīng)記者在黑貓投訴搜索發(fā)現(xiàn),不少玩家就游戲停運(yùn)后續(xù)的相關(guān)賠償發(fā)起投訴,且大多集中于虛擬財產(chǎn)損失、游戲研發(fā)商未能做出相應(yīng)補(bǔ)償?shù)葐栴}上。


事實(shí)上,網(wǎng)游“停運(yùn)補(bǔ)償”曾多次引發(fā)爭議。新京報貝殼財經(jīng)記者注意到,游戲運(yùn)營方提出的補(bǔ)償措施大多是引流至公司其他游戲的禮包或福利,于玩家而言,這一行為無疑是“割韭菜”。


“運(yùn)營商在游戲停運(yùn)后,對于用戶已經(jīng)購買但尚未使用的虛擬貨幣,應(yīng)該以法定貨幣方式或其他用戶接受的方式退還?!焙幽蠞砷嚷蓭熓聞?wù)所主任付建表示,“如果運(yùn)營商提出兌換游戲禮包而非退還現(xiàn)金的方案,則需征得用戶同意,否則會涉嫌侵犯用戶的合法權(quán)益?!?/p>


9個月30余款游戲停運(yùn),騰訊、網(wǎng)易、B站皆“中招”


“誰也不會想到玩了這么久的游戲,突然被告知關(guān)閉了?!北M管已過去數(shù)月時間,但每每回想起游戲停運(yùn),玩家阿樂都格外惆悵。


一年前,阿樂在朋友的推薦下玩起一款名為《鎮(zhèn)魂街:天生為王》的游戲,作為漫畫原著迷的他,為了能更好地體驗(yàn)劇情甚至不分晝夜,還通過充值抽獎等方式以集齊心儀的游戲角色。不料,游戲運(yùn)營商在2024年3月宣布游戲?qū)⒂?個月后停運(yùn)?!扒也徽f為游戲充的金錢,感覺自己所投入的熱情全都打了水漂?!?/p>


被游戲停運(yùn)中傷的,還有00后玩家張丹。張丹告訴貝殼財經(jīng)記者,作為資深手游玩家,自己曾先后玩過數(shù)十款手游,確實(shí)也經(jīng)歷過游戲停運(yùn)的遭遇。但早前類似情況通常只發(fā)生在中小廠商所研發(fā)的游戲上,“沒想到現(xiàn)在大廠旗下的游戲,甚至不少曾取得過佳績的游戲也逃不脫這種命運(yùn)?!?/p>


貝殼財經(jīng)記者了解到,國產(chǎn)手游市場在2024年持續(xù)爆發(fā),據(jù)《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國移動游戲市場實(shí)銷收入1075.17億元,同比增長0.76%。不過,從業(yè)者們心中清楚,并非所有游戲都能從中獲利,不少游戲因?yàn)榧夹g(shù)因素、商業(yè)模式、市場定位等原因不得不黯然退場。


公開數(shù)據(jù)顯示,僅在2024年前9個月就已有30多款游戲宣告停止運(yùn)營。其中,不乏騰訊旗下《小森生活》《妖精的尾巴》、網(wǎng)易的《三國誅將錄》《青璃》、B站的《重裝戰(zhàn)姬》《非匿名指令》等知名IP。


多款游戲的停運(yùn)迅速引發(fā)玩家熱議。貝殼財經(jīng)記者搜索時注意到,“游戲停運(yùn)”相關(guān)話題討論量超過百萬次。在短視頻平臺上,類似關(guān)鍵詞視頻的播放量也達(dá)到4000多萬次。


“游戲停運(yùn)其實(shí)在國內(nèi)外市場屬于常態(tài),每年都會有數(shù)十款游戲因?yàn)榉N種原因被‘淘汰出局’?!庇螒蛐袠I(yè)觀察者馬靜坦言。據(jù)業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),僅在2022年國內(nèi)市場就有70多款游戲下線,而在2023年這一數(shù)字達(dá)到近80款?!斑@還只是被大家所熟知或上線已久的IP,事實(shí)上大批由中小研發(fā)商推出的游戲壽命更加短暫,甚至還沒被更多的網(wǎng)友所知曉就消失在市場當(dāng)中?!?/p>


大廠商斷尾止損,小團(tuán)隊(duì)艱難求生


游戲市場越發(fā)龐大,產(chǎn)品要想獲得持續(xù)關(guān)注且盈利,并不是一件容易的事。


“部分游戲上線后表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期,或后續(xù)無力都可能被市場和廠商淘汰。畢竟如果遲遲無法達(dá)到玩家需求的標(biāo)準(zhǔn),不但游戲IP本身受損,甚至還會影響公司其他產(chǎn)品?!痹趪鴥?nèi)經(jīng)營著一家游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的胡華坦言,“更重要的是,這些游戲的營收顯然無法抵消運(yùn)營、維護(hù)等成本,開發(fā)商肯定會選擇主動停運(yùn)及時止損。”


早在6月,網(wǎng)易旗下的3D卡牌游戲《神都夜行錄》關(guān)閉下載和注冊,隨后宣布停運(yùn)。盡管官方所給出的原因是運(yùn)營策略調(diào)整,但不少網(wǎng)友質(zhì)疑或許因?yàn)橛螒驙I收沒達(dá)到預(yù)期。


同樣由B站推出的二次元手游《機(jī)動戰(zhàn)姬:聚變》,一度登頂iOS免費(fèi)榜,暢銷榜上最高躋身第12名。但上線后的一個月,暢銷榜上排名開始極速下滑,并掉出200名開外,甚至長期在600至800名之間徘徊。這顯然無法達(dá)到運(yùn)營方的預(yù)期,自然難逃停運(yùn)結(jié)局。


“除了上市效果遲遲得不到良好回饋而停運(yùn)外,不少游戲也會因?yàn)楸旧泶嬖诘闹芷谳^長,早前取得不俗成績,如今跟不上玩家喜好而停運(yùn)?!蓖瑯釉鴰ш?duì)研發(fā)過游戲的陳浩說。


以騰訊旗下的《上古世紀(jì)》為例,自2015年騰訊代理國服上線以來,運(yùn)營時間已有9年歷史,無論玩法風(fēng)格還是畫面人設(shè),都難以匹配當(dāng)下年輕人的喜好,最終不得不退出舞臺。


陳浩告訴貝殼財經(jīng)記者,如今游戲市場除了頭部企業(yè)外,大多廠商已過了早前大肆發(fā)布新游戲以從中博求爆款的階段,開始傾向于打造一兩款精品游戲,獲得用戶黏性。為了確保該產(chǎn)品的市場競爭力,也會叫停不掙錢的游戲,繼而將所有資源堆砌在核心產(chǎn)品上。


事實(shí)上,大廠的“精品策略”確保自身IP得以持續(xù)受到關(guān)注和獲得營收,卻間接收縮著中小游戲廠商的生存空間,讓其所研發(fā)的游戲難以獲得被曝光和關(guān)注的機(jī)會。


貝殼財經(jīng)記者了解到,玩家們在下載游戲時,通常傾向于選擇“大廠出品”,這讓其他中小手游公司難有露出機(jī)會?!罢l都知道MOBA類游戲很火,但你能做一款比《王者榮耀》更好的嗎?”胡華說。


多位玩家在接受貝殼財經(jīng)記者采訪時表示,盡管手機(jī)商城時常推送新游戲,但基本都是直接忽略,即使下載安裝也不太會充值消費(fèi),“以前對新游戲還感興趣,現(xiàn)在基本就那么幾款,其他游戲基本不會碰。”張丹表示,自身精力難以去玩如此多的游戲。


     “玩家的偏好決定了趨勢,也倒逼中小團(tuán)隊(duì)不得不花更多的資金打造游戲。但對于類似團(tuán)隊(duì)而言無疑是場賭博,畢竟誰也不清楚最后的成品是否受到認(rèn)可。自然造成越來越多中小廠商旗下游戲停運(yùn),甚至自身消失在市場中。”陳浩說。


玩家“很受傷”:補(bǔ)償禮包也是套路


游戲停運(yùn),玩家亦成了“炮灰”。


據(jù)中國消費(fèi)者協(xié)會所公布的“今年上半年全國消費(fèi)者協(xié)會組織受理消費(fèi)投訴情況”顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲停運(yùn)正在成為投訴熱點(diǎn)。除了停運(yùn)后刪除消費(fèi)者數(shù)據(jù)賬號、網(wǎng)游協(xié)議存在霸王條款外,停運(yùn)補(bǔ)償方案不合理也成為消費(fèi)者主要投訴焦點(diǎn)。


貝殼財經(jīng)記者注意到,通常游戲在停運(yùn)前會公布補(bǔ)償措施,卻往往暗藏玄機(jī)。不少游戲運(yùn)營方提出的補(bǔ)償措施都是引流至公司其他游戲的禮包或福利,這導(dǎo)致消費(fèi)者質(zhì)疑所謂的補(bǔ)償方案是游戲運(yùn)營商換一種方式“割韭菜”。



騰訊2024年6月停運(yùn)《食物語》,據(jù)不少玩家反映,該游戲主要用《王者榮耀》《光與夜之戀》《天涯明月刀手游》等騰訊旗下其他游戲的相關(guān)禮包進(jìn)行補(bǔ)償。


這種賠償方案顯然無法讓玩家接受。一時間不少網(wǎng)友在論壇、貼吧等社交媒體上發(fā)帖吐槽,有人質(zhì)疑其不但不愿現(xiàn)金償還,還存在為其他游戲引流的可能。


“自己平時只玩《食物語》,如今不但游戲沒了,補(bǔ)償?shù)臇|西更是毫無用處。要想獲得相關(guān)賠償還要下載玩其他游戲,感覺就是不愿意返款。”一位玩家如是說。


貝殼財經(jīng)記者搜索黑貓投訴平臺時注意到,其中有多條消費(fèi)者投訴,希望賠償?shù)慕痤~從數(shù)千元到數(shù)萬元不等。同時據(jù)媒體報道,不少玩家為了得到更好的游戲體驗(yàn),不乏在其中充值上萬元。


事實(shí)上,類似糾紛早已有之。2022年2月,3D戀愛換裝手游《云裳羽衣》宣布停運(yùn),和《食物語》類似的是,同樣宣稱游戲服務(wù)器關(guān)閉后,“用戶游戲賬號內(nèi)未消耗虛擬貨幣及未失效游戲服務(wù)(若有)”可兌換其他游戲虛擬貨幣禮包。


這一措施引發(fā)玩家不滿。最終,經(jīng)過消費(fèi)者投訴和中國消費(fèi)者協(xié)會的介入,《云裳羽衣》發(fā)布公告稱“決定終止停運(yùn)流程”,服務(wù)器、官網(wǎng)、客服繼續(xù)開發(fā),用戶可正常登錄游戲,游戲內(nèi)的相關(guān)服務(wù)不再開啟付費(fèi)。


“對于部分游戲廠商而言,無疑更愿意賠償游戲禮包,畢竟沒有涉及實(shí)際利益。但對于玩家而言,這種方式在一定程度上等于沒有補(bǔ)償?!睆埖ふf。


值得注意的是,早在2009年6月由文化部和商務(wù)部發(fā)布的《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,就提出“網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)計(jì)劃終止其產(chǎn)品和服務(wù)提供的,須提前60天予以公告。終止服務(wù)時,對于用戶已經(jīng)購買但尚未使用的虛擬貨幣,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)必須以法定貨幣方式或用戶接受的其他方式退還用戶”的相關(guān)規(guī)定。


“這意味著,若游戲廠商希望通過大禮包兌換而非退還未使用充值金額的停運(yùn)賠償,需征得游戲用戶的同意,否則會涉及侵犯游戲用戶合法權(quán)益?!备督ㄕf。


新京報貝殼財經(jīng)記者 覃澈 編輯 王進(jìn)雨 校對 盧茜