9月17日,95后玩家劉浩在家翻出“吃灰”已久的PS5,熟練地登陸進(jìn)《戰(zhàn)神4》游戲。他計(jì)劃在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》上線前,將游戲前作劇情重溫一遍。


三天前,主機(jī)游戲市場“三巨頭”任天堂、索尼和微軟先后公布旗下數(shù)款游戲即將上線的消息,其中不乏包括《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《塞爾達(dá)傳說王國之淚》《鐵拳8》在內(nèi)的多款讓玩家為之追捧的經(jīng)典游戲。


“既有新游,也有經(jīng)典游戲的續(xù)篇,足以將玩家的期待值拉到最高。同樣也預(yù)兆著未來時(shí)間里,勢必會是主機(jī)游戲市場競爭激烈的一年?!眲⒑普f。


新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,如今的主機(jī)游戲市場被索尼、微軟、任天堂三家公司牢牢把持。據(jù)公開資料顯示,索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series X從發(fā)布時(shí)起,長時(shí)間內(nèi)處于供不應(yīng)求的狀態(tài),而據(jù)外媒VGChartz數(shù)據(jù)顯示,任天堂旗下主機(jī)Switch的全球總銷量已達(dá)到了1.1億臺。


但值得注意的是,盡管主機(jī)市場熱潮逐漸興起,但受疫情影響,三家公司業(yè)績?nèi)猿尸F(xiàn)不同程度的下滑。


“除了主機(jī)硬件生產(chǎn)受疫情影響供應(yīng)不足而導(dǎo)致銷量下滑外,多款游戲大作屢屢‘跳票’也讓玩家熱情逐漸消退?!庇螒蛐袠I(yè)觀察者馬靜分析稱,“為了遏制頹勢,鞏固提升自身在主機(jī)市場的份額,三大主機(jī)商勢必會在未來發(fā)布更多的游戲來吸引玩家的關(guān)注和購買?!?/p>


三大廠商發(fā)新游 熱門IP搶奪玩家市場


“感覺三大主機(jī)游戲廠商都鉚足了勁兒,很多壓箱底的大作都拿出來了。”連續(xù)三天熬夜看完發(fā)布會的劉浩激動地告訴新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者,“對于主機(jī)黨玩家而言,這些游戲肯定會全部收入囊中?!?/p>


9月15日,知名游戲制作公司微軟Xbox舉行了以獨(dú)立游戲?yàn)橹攸c(diǎn)的“ID@Xbox”發(fā)布會,正式公布了《重金屬:地獄歌手》《英靈神殿》《Moonscars》等游戲即將上線的消息。


值得注意的是,在此前的兩天時(shí)間里,老對手Nintendo任天堂和索尼PlayStation同樣也先后發(fā)布了即將在未來一年多時(shí)間推出的熱門游戲。


作為主機(jī)游戲市場中最核心的三大平臺,索尼、任天堂和微軟被玩家們戲稱為“御三家”,市場中絕大多數(shù)備受玩家推崇的游戲幾乎都出自這三家公司旗下。


記者了解到,此次除了微軟宣布推出多款游戲大作外,索尼在發(fā)布會上也宣布《鐵拳8》《如龍 維新!極》等游戲的上線時(shí)間。更讓玩家激動的是,其旗下看家大作《戰(zhàn)神》最新續(xù)章《戰(zhàn)神:諸神黃昏》也決定將于2022年11月登陸PS平臺。


任天堂同樣表示此前多次跳票的《塞爾達(dá)傳說王國之淚》也將在2023年5月正式上線。據(jù)公開資料顯示,《塞爾達(dá)傳說》系列一直是眾多掌機(jī)玩家心中動作冒險(xiǎn)類游戲的代表,更和《馬里奧系列》《精靈寶可夢系列》并列為任天堂三大招牌作品。


事實(shí)上,游戲上線的消息剛被公布就引發(fā)網(wǎng)友熱議。“塞爾達(dá)傳說王國之淚”微博話題閱讀量更是在短時(shí)間內(nèi)就達(dá)到1.9億次,引發(fā)8.2萬次討論。


“三家公司所公布的游戲里有全新的作品,也有此前經(jīng)典游戲的續(xù)作?!?月16日,游戲行業(yè)觀察者馬靜分析稱,“廠商都看重游戲玩家回歸主機(jī)游戲市場的趨勢,渴望借優(yōu)質(zhì)的游戲搶奪市場份額和玩家資源。”


馬靜告訴記者,一款熱門游戲?yàn)閺S商帶來的不僅是龐大的玩家群,更可能直接影響廠商業(yè)績。以任天堂于9月9日推出的《噴射戰(zhàn)士3》為例,該游戲僅上線3天內(nèi)就在日本市場售出345萬份,輕松超過了此前《動物森友會》所保持的268萬份首發(fā)銷售紀(jì)錄。而受此利好消息的推動,任天堂股價(jià)在東京證券交易所早盤一度上漲超過5%。


“通常熱門游戲發(fā)布時(shí)都會帶動主機(jī)銷量。此前不少玩家為了玩《動物森友會》而購買Switch,而《漫威蜘蛛俠》也帶動了PS5銷量的爆發(fā)?!币晃挥螒蛏碳腋嬖V記者,彼時(shí)市場甚至出現(xiàn)“一機(jī)難求”的情況,“盡管如今銷量趨于平穩(wěn),但自廠商發(fā)布新游消息后,上門咨詢下單的客戶明顯有所增多?!?/p>


同樣據(jù)外媒VGChartz估測,截至2022年8月6日,任天堂旗下主機(jī)Switch生涯銷量估測已達(dá)到1.1124億臺,微軟Xbox Series X|S銷量達(dá)到1624萬臺,而索尼旗下的PS5目前銷量更是達(dá)到2206萬臺。


主機(jī)市場收入下滑 廠商“移植大作”救市


近年來,盡管手游占據(jù)游戲市場絕大部分份額,但越來越追求游戲本質(zhì)的玩家開始對參差不齊的手游感到膩煩,逐漸回歸到傳統(tǒng)游戲當(dāng)中。


“手游需要不斷氪金,游戲內(nèi)容也大同小異,隨時(shí)出現(xiàn)的廣告更讓人心煩?!蓖瑯佑兄嗄暧螒蚪?jīng)歷的玩家何偉表示,“主機(jī)游戲只需要‘一次性購買’,無論畫面、游戲內(nèi)容還是可玩性等方面都遠(yuǎn)勝手游?!?/p>


據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年1至6月期間,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入1104.75億元,同比減少3.74%。而據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球手游收入412億美元,同比下降6.6%。


“縱觀上半年手游市場,很難有讓人眼前一亮的新品,基本都是靠老游戲支撐?!焙蝹フf,“甚至很多手游在短暫存活一段時(shí)間后,很快就從市場中消失?!?/p>


同樣值得注意的是,盡管大量玩家回歸主機(jī)游戲市場,但行業(yè)同樣面臨著收入下滑的困境。據(jù)《報(bào)告》顯示,中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入8.81億元,同比減少1.02%。


另外據(jù)索尼、微軟和任天堂所發(fā)布財(cái)報(bào)顯示,三家公司在營收業(yè)績上都呈現(xiàn)出一定程度的下滑。其中微軟2022Q4財(cái)報(bào)顯示游戲營收34.5億美元,同比下降7%;索尼2022Q1財(cái)報(bào)顯示游戲營收45.9億美元,同比下降2%;而任天堂2022Q1財(cái)報(bào)顯示銷售額3074億日元,同比下降4.7%。


“業(yè)績下滑有多個(gè)原因。一方面主機(jī)硬件生產(chǎn)受疫情影響導(dǎo)致供應(yīng)不足,另一方面,游戲大作多次跳票也讓玩家熱情逐漸消退?!瘪R靜分析稱。


劉浩告訴記者,《塞爾達(dá)傳說王國之淚》就曾多次跳票,“最初宣布是在2022年發(fā)行,后來改在了2023年春,現(xiàn)在又定為2023年5月。不知道這期間內(nèi)是否還會更改時(shí)間。”


此次三大主機(jī)商發(fā)布多款精品游戲,或許正是希望能借此再次拉回主機(jī)玩家的關(guān)注。


事實(shí)上,為了搶奪玩家市場以及提升業(yè)績,主機(jī)平臺游戲商如今開始將原本為平臺獨(dú)占的游戲陸續(xù)移植在PC端上。


公開資料顯示,早在多年前微軟就曾將旗下平臺獨(dú)占的《光環(huán)》《戰(zhàn)爭機(jī)器》等游戲移植至PC端,并取得不錯(cuò)成績。近兩年來,索尼同樣也將《地平線:零之曙光》《戰(zhàn)神4》等游戲登陸PC平臺。而據(jù)2022年5月索尼官方在投資者會議上的表態(tài)稱,公司預(yù)計(jì)到2025年時(shí)將旗下50%的平臺游戲都登陸到PC端。


“盡管將獨(dú)占游戲移植到其他平臺會引起主機(jī)黨玩家的抱怨,但對索尼和微軟而言,這一方式不但能提升游戲知名度,還能吸引到PC玩家和渴求更高游戲體驗(yàn)的玩家前來購買主機(jī),無疑是提升業(yè)績的有效方式?!瘪R靜說。


新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者 覃澈

編輯 羅東駿

校對 趙琳