新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)訊(記者 白金蕾)8月14日消息,騰訊控股有限公司(下稱:騰訊控股)公布了截至2024年6月30日為止的第二季未經(jīng)審核綜合業(yè)績(jī):總收入為1611億元(人民幣,下同),較上年同期增長(zhǎng)8%;通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下, 期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為476 億元,同比增長(zhǎng) 82%;非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為573 億元,同比增長(zhǎng) 53%。
運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)方面,截至2024年6月30日,微信及WeChat合并后平均月活以及增值服務(wù)注冊(cè)賬戶數(shù)分別為13.71億、2.63億,分別同比增長(zhǎng)3%和12%,穩(wěn)中有升。QQ 的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)則與去年同期持平,為5.71億。
增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告,以及金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)是騰訊控股的三大主營(yíng)業(yè)務(wù),今年二季度此三大業(yè)務(wù)的收入分別在總收入中占比49%、19%和31%。其中網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)以19%的同比收入增速領(lǐng)跑,增值服務(wù)和金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的收入增速分別為6%和4%。
具體而言,增值服務(wù)業(yè)務(wù)今年第二季的收入同比增長(zhǎng) 6%至 788 億元。其中,國(guó)際游戲市場(chǎng)因《PUBG MOBILE》表現(xiàn)強(qiáng)勁以及 Supercell 的游戲人氣提升,錄得139 億元收入,增幅為 9%。此外,本土市場(chǎng)游戲收入恢復(fù)同比增長(zhǎng),增長(zhǎng) 9%至346 億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng) 2%至303 億元,主要得益于音樂(lè)與長(zhǎng)視頻付費(fèi)會(huì)員收入增加以及小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及手游虛擬道具銷售增加。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)今年二季度收入同比增長(zhǎng) 19%至299 億元,主要受視頻號(hào)及長(zhǎng)視頻的收入增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)。由于部分互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司的廣告預(yù)算縮減,移動(dòng)廣告聯(lián)盟的收入同比下降。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)今年第二季的收入同比增長(zhǎng)4%至504 億元。其中,金融科技服務(wù)收入增速放緩至個(gè)位數(shù),商業(yè)支付收入增速進(jìn)一步放緩反映出消費(fèi)支出增長(zhǎng)緩慢,理財(cái)服務(wù)收入錄得雙位數(shù)增長(zhǎng)。企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)十幾個(gè)點(diǎn)的增長(zhǎng)率,這主要受益于云服務(wù)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)(包括企業(yè)微信商業(yè)化提升),以及視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)的增長(zhǎng)。
編輯 岳彩周
校對(duì) 柳寶慶